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2026/3/29
・animationの特徴や方向性を各商品に記載しました。
👉別アバター対応リクエストフォーム
https://forms.gle/mvjqJwHDq3eqMSho8
VRChat向け 少し大人なanimation / motion
“動き”ではなく“存在”を作ります。
“フルトラ誤認”や
“アバターが生きている”と思えるものを届けていきたいです。
※動画やサムネイル画像では伝わりませんが、ゲーム内ではすでにたくさんのお声をいただいています。
アニメーションの最終調整は“Unity”となります。
ギミックを含むアニメーションの最終調整は“VRChatのゲーム内”となります。
VRChat animations / motions with a slightly mature tone.
I create movements that let you feel a character’s presence—something that can’t fully be conveyed through videos or still images.
👉Product List
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-xqpbWWngGDmFw6qYJNqosTf5y84Ei4TS9SckLve_gE/edit?usp=sharing
👉 Request Form (EN)
https://forms.gle/UwBBHMgzF5tr5DtD9
My goal is to deliver animations that feel as if
the avatar is truly alive, or even mistaken for full-body tracking.
※ While this may not be fully noticeable in videos or thumbnails,
many users have already shared positive feedback when experiencing them in-game.
Final adjustments for animations are done in Unity.
For animations that include gimmicks or interactive elements, the final adjustments are made inside VRChat.